Sprievodca Hromadný efekt: Andromeda: Tipy pre začiatočníkov

Skutočnosť, že Mass Effect: Andromeda, takpovediac „zamlžená“, je teraz podrobne vytriedená jednoducho nie lenivým - od sporov o animáciu tváre po prekvapivo nízke hodnotenie poslednej hry v epickej sci-fi sérii od Bioware.

Pod tým všetkým je však zlatý prostriedok, do ktorého sa môžete zamilovať, ale musíte sa trochu vykopať, aby ste sa k nemu dostali. Zostáva sa spoliehať na záplaty, aktualizácie a akékoľvek dodatky k tejto hre.

Ak plánujete naskočiť na palubu Hyperion Ark a vydať sa na galaxiu Andromeda, mali by ste vedieť niečo o herných systémoch a mechanike najnovšieho Mass Effectu. Pomocou tohto sprievodcu zjednodušíte život v novej a nepriateľskej galaxii a vyhladíte aj niektoré dosť drsné kúty Andromedy.

Zabudnite na vedľajšie misie na Eose - opustite planétu čo najskôr a vráťte sa neskôr

Mass Effect Andromeda tu nerobí žiadne rady, ale akonáhle ukončíte svoje podnikanie s Vaultom na Eose, začnete čistiť atmosféru tohto neuveriteľne nepríjemného žiarenia, ktoré pokrýva väčšinu mapy. To sa nestane ihneď. Aby ste mohli začať, budete musieť trochu prejsť dôležitú misiu. Len čo zmizne rad hrozba, môžete preskúmať takmer celú mapu bez toho, aby ste spôsobili trvalé poškodenie žiarením.

Neobťažujte sa s bojom proti žiareniu v snahe dokončiť všetky vedľajšie úlohy na Eose pri prvom pristátí. Žiarenie planéty vás zastaví v počiatočnom štádiu hry a neposkytne nejaký druh testu. Niektoré z misií je možné dokončiť, ale je lepšie ich ignorovať.

V budúcnosti sa na Eose budú konať ďalšie misie, takže sa nemusíte báť. Lietajte tam, kým sa tam nehromadí viac misií a potom sa nevrátite. A na začiatku hry - stačí odletieť. Okrem toho sa hra po Eose omnoho lepšia.

Na začiatku si nemusíte robiť starosti s výskumom a tvorbou.

V Mass Effect Andromeda naozaj nemusíte robiť výskum ani remeselné zbrane a brnenie, ale ak to budete aj naďalej robiť, je lepšie počkať, kým pochopíte, čo presne potrebujete.

Dôvodom tejto rady je, že remeselnícke materiály a výskumné miesta sú dosť rýchlo spotrebujúcim zdrojom. Ak teda míňate tak ťažko zarobenú menu na otváranie desiatok niektorých vecí na nízkej úrovni, budete sa v budúcnosti musieť veľa potiť, aby ste získali body, ktoré budete potrebovať pre veci na vysokej úrovni na konci hry.

To platí najmä o všetkom, čo je na obrazovke výskumu Mliečnej dráhy. Body za tieto štúdie sa dajú najťažšie získať, ale nájdete tu najznámejšie zbrane z vesmíru Mass Effect.

Väčšinu vybavenia nájdete v ponuke remesiel vo forme koristi alebo si ju vyzdvihnete z obchodov, takže nemá zmysel míňať tieto body okamžite. Význam tvorby je, že na vytvorené objekty použijete rozšírenie. Vytvorené, rozšírené zbrane piatej úrovne budú lepšie ako rovnaká zbraň získaná inými spôsobmi, a vy sa rozhodnete, v ktorých konkrétnych aspektoch.

Ďalším dôvodom, prečo sa k výskumu vrátiť neskôr, je to, že všetky tieto ponuky sa pre vás stanú zrozumiteľnejšie a nespôsobia vám rozhorčenie. Nechajte nápad vytvoriť na neskôr a vráťte sa neskôr.

Mierne vynakladajte svoje zručnosti na porovnávanie zručností a schopností

Je veľmi dôležité, aby ste úplne pochopili, ako stránka zručnosti funguje. Ak sa vedľa zručnosti nachádza okrúhla ikona, je to aktívna zručnosť. A to znamená, že zaberá jeden z vašich výkonových slotov v ktoromkoľvek z profilov a dá sa použiť stlačením jediného tlačidla.

Trojuholníkové zručnosti sú pasívne zručnosti, ktoré vám dávajú stály aktívny buff. Ak chcete maximalizovať svoju postavu, je ľahšie vziať si pár troch dobrých schopností, ako začať zasahovať do všetkého. Vyčerpajte tri hlavné aktívne zručnosti použité v hre a potom vložte všetky ostatné body do pasívnych schopností, ktoré podporia váš štýl hrania.

Vaše aktívne sily by tiež mali byť navzájom ideálne vhodné. Je dobré mať dve zručnosti na vykonanie kombinácie na súpera a jednu na dokončenie. Viac informácií o tomto systéme nájdete v popise zručností.

Venujte sa niekoľkým zručnostiam a profilom.

Na papieri v Mass Effect Andromeda máte možnosť zmeniť zostavenie hry (profily) za behu, rovnako ako v hre pre viacerých hráčov, čo umožňuje, aby ste sa v cykloch nezúčastňovali jedným spôsobom. Ale v skutočnosti sa s takouto distribúciou len zhoršujete. Obrovské množstvo bodov sa vynakladá na čerpanie zručnosti od jej základnej sily po oveľa silnejšiu verziu, ktorá je na šiestej úrovni. Mať dve alebo tri zručnosti šiestej úrovne je oveľa smrteľnejšou párty ako mať tucet zručností druhej úrovne.

Výsledkom je, že ak sa pokúsite odomknúť všetky profily, potom budete tráviť navždy prečerpávaním každého z nich, aby ich bonus mal pre vás aspoň nejaký úžitok.

Odporúčame vám vziať si jeden zo zmiešaných profilov, napríklad Vangard alebo Sentinel, a investovať do dvoch z troch typov schopností (Combat, Technique a Biotic). Vezmite si tri aktívne schopnosti vo vami zvolených dvoch stromoch zručností, maximalizujte ich a súčasne ušetrené body utratte za pasívne schopnosti svojich schopností.

Ak sa vám stavba nepáči, môžete ísť do stanice Reset na Bure, ktorá sa nachádza v prízemí v Medotseku.

Pred predajom starej zbrane vyskúšajte novú zbraň

V Mass Effect Andromeda je obrovské množstvo zbraní a všetky sa navzájom líšia, dokonca aj v rámci triedy. Nejde ani o rozdielnu hmotnosť, kapacitu klipu alebo spôsobenú škodu. Niektoré z týchto zbraní sú skutočne ovládané odlišne od seba a zároveň pochádzajú z rovnakej rodiny.

Napríklad v hre je útočná puška, ktorá sa po zatiahnutí spúšte zahreje. Potom krátko praskla, potom sa znova musí zahriať. To nie je presne to, čo očakávate od útočnej zbrane triedy pušky, však?

Pretože počas misie nemôžete zmeniť svoje vybavenie, je nepravdepodobné, že budete chcieť bojovať proti šéfovi a ťažko bráneným súperom, aby ste zistili, že vaša zbraň je úplne zbytočná.

Je lepšie rozobrať zariadenie, ako predať

Aj keď v hre Mass Effect Andromeda nie je toľko kreditov ako v predchádzajúcich hrách Mass Effect, stále sú dosť dosť vďaka rôznym odpadkovým látkam, ktoré vám prekážajú. Nezaberajú miesto v inventári a dajú sa ľahko predať jedným kliknutím v obchodoch. Je pravda, že niektorí priaznivci hardcore môžu chcieť prečítať názvy a popisy týchto položiek, pretože môžu obsahovať odkazy a veľkonočné vajíčka.

Okrem tohto koša je tu vaše zariadenie a možno je lepšie ho nechať doma, ako predať. Len čo využijete predchádzajúce rady a rozhodnete sa o osude zbrane, namiesto predaja choďte do svojho inventára a rozložte ju jednou z možností.

Zbrane, brnenie a ich vylepšenia - to všetko sú rozobraté veci, ktoré vám poskytnú ďalšie zdroje na použitie pri tvorbe. A keďže niektoré remeselnícke zdroje sa dajú len ťažko nájsť, rozobratie každej nájdenej položky je múdre rozhodnutie.

Ako bonus môžete veci rozobrať priamo počas misie a zdroje z rozobraných vecí nezaberajú miesto v inventári. Je to skvelý spôsob, ako počas misie uvoľniť určitý priestor v súpise, ak vám chýbajú nájdené položky.

Pri zdvíhaní nezabudnite na hmotnosť zbrane

Pri inovácii Rydera môžete mať viac vybavenia. Maximálne môžete nosiť štyri druhy zbraní a štyri druhy spotrebného materiálu. Môžete a chceli by ste sa naplniť do všetkých zbraní, ale nemali by ste to robiť lepšie.

Veteráni s hromadným účinkom vedia, že na hmotnosti záleží. Každá zbraň je dodávaná s vlastnou hmotnosťou a čím ťažšie je vybavenie, tým dlhšie sa vaše schopnosti dobijú. Takže všetko je jednoduché: ak chcete viac zručností, budete mať menej zbraní. A naopak.

Úprimne povedané, neodporúčame vám, aby ste sa nabili zbraňami, pretože práve vďaka týmto schopnostiam je bitka pri Mass Effect tak uspokojivá. Vyberte si preto svoje zbrane uvážlivo a nezabudnite, že niektoré vylepšenia zbraní môžu spôsobiť, že budú ťažšie alebo ľahšie.

Nezabudnite na melee a spotrebované predmety

Jednou z hlavných inovácií v Andromede je slot pre zbrane na blízko, v ktorých môžu byť tieto zbrane vybavené. Začínate s omni nástrojom, ale je najlepšie nezabudnúť na zlepšenie tohto aspektu vášho inventára. Nájdete nové zbrane na blízko vo forme koristi alebo remeselníckych predmetov. Môže to byť výkonnejší všesmerový nástroj a základné meče, kladivá alebo iné zbrane.

Napríklad meč Azari je najlepšou zbraňou v hre. Andromeda má veľa rôznych zbraní na blízko. Napríklad pre biotiku je to úplne úžasné a neuveriteľne deštruktívne. Jednoducho povedané, melee stojí za váš čas, najmä na profiloch, ktoré podporujú túto „intimitu“. Profil Wangardu poskytuje obrovský bonus na blízko na vysokých úrovniach, čo samozrejme robí zbrane oveľa nebezpečnejšími.

Spotrebný materiál (alebo len spotrebný materiál) nahradil mnohé z klasických zručností hromadného účinku vo všetkých triedach. Tu nájdete dezintegračné, kryo-zápalné a zápalné náplne a ďalšie užitočné bonusy vrátane rýchleho posilnenia vášho zdravia a štítov späť na maximum, ak ste na pomerne „horúcom“ mieste alebo v prostredí ohrozujúcom život, v ktorom napríklad, vládne žiarenie. Neovplyvňujú vašu váhu, takže ich berte čo najviac, odomknite ďalšie sloty na búrke a používajte ich častejšie, pretože môžu odvrátiť tvrdú bitku vo vašom smere.

Noste niečo, čo môže preraziť štíty

Štíty sú záchrancom pre vás a vašich spojencov v Mass Effect Andromeda, ale sú tiež bolestmi hlavy, keď ich používajú oponenti. Rovnako ako vy, aj nepriatelia môžu dobíjať svoje štíty a oni môžu a budú utekať a schovať sa pomerne rýchlo.

Hra má špeciálne zručnosti na ničenie štítov, takže pri stretnutí s určitými premietanými zbabelcami môžete zmeniť profily. Vo všeobecnosti sú však rýchle palebné zbrane, ako sú SMG alebo útočné pušky, najlepším spôsobom boja proti štítom.

Pre čo najúčinnejšie zničenie „štítnikov“ vám odporúčame kúpiť si relatívne lacnú spotrebovanú dezintegračnú kazetu. Žijú len nažive. Zničte štít a potom prejdite na ťažké zbrane. Zapáliť shchitoviks alebo ich nepretržite poškodiť, čo povedie k úpadku štítov.

... a nezabudnite nosiť niečo proti brnenie

Brnenie je menej nepríjemné v porovnaní so štítmi v Andromede, ale je stále dosť prekliate silné. Brnenie je v hre znázornené žltou barom na rozdiel od červeného zdravia a modrého štítu.

Brnenie je opakom štítov, t. veci, ktoré dobre fungujú proti štítom, pôsobia zle na brnenie a naopak. Ak chcete spôsobiť maximálne poškodenie pancierovania, používajte zbrane s nízkou rýchlosťou paľby, napríklad pištole veľkých rozmerov alebo brokovnice. Hasiace schopnosti, ako je plameňomet, sú tiež vhodné na zničenie brnenia.

Opäť sú tu vhodné aj spotrebné predmety, ak všetko ostatné odmietne pracovať. Cryo a zápalné vložky sú ideálne na zničenie nepríjemného brnenia.

Boj je teraz agilnejší

Pôvodná trilógia Mass Effect sa postupom času stále viac zameriavala na potyčky za prístreškami. Hoci Mass Effect: Andromeda má kryciu mechaniku, váš základný prístup k boju by mal byť „agilnejší“, takže si naň zvyknite.

Úkryty tu nepredstavujú aktívny systém, v ktorom musíte stlačiť tlačidlo, aby ste sa niečo ohli. V Andromede sú dynamické. Len čo sa priblížite k útulku, Ryder sa za ním prirodzene prikloní. Zameranie okolo prístrešia a roliet bude fungovať tak, ako by ste očakávali od tejto pozície. Zdravie, štíty a biotické bariéry sa obnovujú rýchlejšie, keď sa nachádzate v útulku, takže pre vás budú užitočné v prípade pádu štítov a v nebezpečnej situácii.

Mali by ste byť tiež pripravení sa pohybovať pomerne často. Nový balíček skokov a rôzne pohyby na uhýbanie - to sú všetky hlavné zmeny vo vzorci Mass Effect, ktoré vám poskytujú maximálnu mobilitu, čo nebolo možné v predchádzajúcich hrách. V ideálnom prípade budete musieť byť neustále v bitkách, používať deshi na obchádzanie súpera a ísť k nim z boku. Nezabudnite, že niektoré schopnosti pomáhajú s pohybom alebo môžu dobiť váš štít bez prístrešia. Preto používajte veci, zručnosti a profily, ktoré podporia váš štýl hrania.

Po absolvovaní hlavných príbehových misií sa choďte na Borax a Nexus

Toto sú staré správy pre veteránov z Mass Effect, ale je to nevyhnutný krok v RPG Bioware, takže po dokončení hlavných príbehových misií alebo objavení novej planéty skontrolujte dôležité NPC.

Počas konverzácie hlavného príbehu je zablokovaných veľa rozhovorov s vašimi kamarátmi, takže ak chcete odomknúť tieto misie vernosťou alebo dôkladnou romantikou, pravidelne ich kontrolujte. Rôzne správy o Storm niekedy naznačujú nový vývoj, ale nie vždy. Navštívte teda každého člena vašej posádky medzi misiami. Nikto s vami nebude spať, ak na ne zabudnete hovoriť.

Mali by ste sa vrátiť aj do zariadenia Nexus a prejsť hlavnými zónami tohto umiestnenia. Aj keď si myslíte, že ste polohu úplne preskúmali, objavia sa stále nové vedľajšie misie a vy ušetríte veľa času tým, že ich všetky zozbierate naraz a dokončíte pri prvej návšteve, namiesto toho, aby ste počas misií lietali dvakrát alebo trikrát, podľa vašej cesty. quest journal neskôr v hre.

Vylepšite Nomad a naučte sa ho správne spravovať

Nový Nomad (váš SUV) má v porovnaní so starým Nomadom niekoľko nových trikov, ale napriek tomu je stále možné uviaznuť v medzerách alebo uviaznuť na nebezpečných svahoch, ak si nebudete dávať pozor.

Ak zistíte, že Nomad je unavený (alebo ho máte radi, ale chcete, aby bol ešte lepší), nezabudnite na vylepšenie výskumného centra. Rovnako ako na určenom mieste môžete získať veľa plánov tým, že sa porozprávate s NPC inžiniera Angaran na základe povstalcov, hneď ako postupujete po hlavnej úlohe. Najužitočnejšie vylepšenia zlepšujú zrýchlenie a poskytujú pohon na všetky štyri kolesá, umožňujú zmeniť trakciu a tiež bonus pre štít pri opustení vozidla.

Profitujte z pokročilých schopností modelu Nomad, naučte sa prepínať medzi hlavným a šiestym pohonom kolies, zapínať a vypínať trakciu a ako používať zrýchlenie a skok. Vo všeobecnosti skontrolujte nastavenia správy. Môžete dokonca zapnúť a vypnúť svetlomety, ktoré sú pri cestovaní po horách zbytočné, ale stále sú príjemné.

Po nájdení nového obchodu s tovarom vždy hľadajte vylepšenia pre kočovník. V nich nájdete veľa zaujímavých vecí pre vašu prepravu.

Zaujímavé Články